dimanche 3 mai 2015

Retour sur Les Sims 4

Il ya des architectes en herbe qui filment la création de maisons sur The Sims 4 et les résultats sont souvent bluffant ! On peut en voir sur youtube, les toits arrondis disponibles dans cette nouvelle version des Sims permettent de réaliser des maison à l'architecture futuriste et le rendu est vraiment pas mal.

Coté mods, la plupart sont des vêtements personnalisés assez moches, ou des coupes de cheveux ne respectant pas le coté un peu "cartoon" de cette nouvelle version... Mais je viens de tomber sur le "Sims 4 sex mod" casi officiel on dirait, vu la qualité du travail, de quoi bien rigoler, à quand le "donjon mod" ou le "club libertin mod" :)

A force d'extensions payantes, lorsque les studios réimplanteront tout le contenu supprimé disponible dans les sims 3, on peut espérer dans quelques années que les sims 4 pourront devenir un vrai bon jeu !

jeudi 30 avril 2015

Premier jour sur Cities Skyline

Je viens de jouer à cities skyline, le jeux attendu par les fan de simcity depuis la déception du dernier opus, et le modèle de vente d'electroncis arts, donnant un peu l'impression aux joueurs d'etre pris pour des pigeons ou des distributeurs de banque. Cities Skyline n'est pas mal mais ce n'est pas le coup de foudre. Tout d'abord je trouve les graphismes un peu triste, il n'y a pas le coté fun et coloré des SimCity, repris dans The sims.
Un point positif est la facilité de créer un bon réseau routier, on peut par exemple dessiner la forme de chaque bretelle d'autoroute, faire des bretelles-pont, créer de superbes enchevêtrements. Les développeurs ont implanter différents type d'industrie, à l'instar de l'agriculture dans Sims City, dans Cities Skyline il y a en plus de l'industrie commune l'agriculture, l'exploitation forestière, l'exploitation minière, et l'exploitation pétrolière. Les zones industrielles doivent avoir des connexions direct avec les ports et gares de marchandises, ainsi qu'avec les zones commerciales; en effet les zones commerciales s'approvisionnent dans les zones industrielles, ainsi que dans les ports et les gares également, n'oublier donc pas de créer des liens entre ces endroits au risque de voir vos commerces péricliter avec la légende "pas assez de marchandises".
Pour les zones résidentielles je n'ai pas vu beaucoup de différences pour l'instant, l'attractivité d'une zone augmente avec le nombre et la qualité des services publics aux alentours, il faut penser aux écoles et à l'hopital, ainsi qu'aux commissariats, à la caserne des pompiers, et ne pas oublier les parcs et attractions ! Les zones commerciales en réclament également, et le développement de celles ci est accompagné par le placement des bâtiments spéciaux (théâtre, centre de convention, etc...), attention car si vous oubliez de les placer lorsqu'ils se débloquent vous risquer de voir la demande pour ces zones se réduire sans comprendre pourquoi.
Un point intéressant de Cities Skyline est que vous pouvez débloquer des blocs de territoires supplémentaires aux frontières de votre ville afin de l'agrandir, au fur et à mesure, moyennant quelques milliers de dollars. La superficie maximum ainsi obtenue s'avère être immense ! Bien plus grande que les plus grands terrains de SimCity en tout cas.

Liste des points forts pour le moment :

  • Système routier
  • Spécialisation des zones industrielles
  • Taille du territoire


Par contre je n'ai pas vu la possibilité de suivre les sims à la façon simcity, ça a été un pont entre simcity et les jeux sims, qui eux ne risque pas de se faire voler la vedette de ci tôt, le coté "fun et coloré" étant un de ses points forts justement.